Die Clans
Kleiner Exkurs in vampirische Geschichte vorweg:
Als Kain nach seiner Verdammung lange allein umhergewandert war, wurde die Einsamkeit so überwältigend, das er sich Gesellschaft schuf, die sein trauriges Los teilen musste. Also nahm er sich drei Sterbliche, gab ihnen durch den Kuss den Fluch weiter, und sie wurden sesshaft. Doch Kain hatte seine Brut nicht unter Kontrolle, und die Zweite Generation (nach Kain als Erster) gab dem Verlangen nach Zeugung ebenfalls nach, und sie erschufen die Dritte Generation, dreizehn Kinder, die den Fall der ersten Stadt während der Sintflut überstanden und in die Welt auszogen, um die verlorene Macht wieder zu erlangen. Und auch wenn sich ihr Blut in den vielen Jahrtausenden, die zwischen den Vorsintflutlichen und ihren letzten Nachkommen liegen, mitunter stark verändert hat, so ist immer noch jeder Clan so einzigartig, dass er auf seinen Gründer zurück geführt werden kann.
Die dreizehn Clans haben sich nach der Gründung der Sekten im Jahr 1479 in die jeweiligen Sekten aufgespalten, die ihren Interessen am ehesten dienen.
Die Camarilla beinhaltet hauptsächlich:
Die Brujah, leicht aufbrausende Rebellen, deren Älteste immer noch dem alten, untergegangenen Traum Karthago nachtrauern... und den Ventrue des alten Rom die Zerstörung ihrer goldenen Stadt nicht verzeihen wollen.
Die Malkavianer, deren Blut den Wahnsinn birgt und sie zur Weisheit führt, wenngleich sie auch von der Camarilla - und allen anderen auch - nur in den eigenen Reihen geduldet werden, weil sie ausserhalb eine grössere Gefahr darstellen.
Die Nosferatu, deren Leiber durch den Fluch bei der Zeugung schrecklich entstellt werden, die aber im Ruf stehen, an jede, wirklich jede Information gelangen zu können... wenn man das Geld hat, sie zu bezahlen.
Die Toreador, wahre Künstler oder solche die sich für Künstler halten, Mäzene der Kultur oder einfach wegen ihres blendenden Aussehens in die Nacht geholt, halten den Weg der Menschlichkeit so hoch wie nur möglich.
Die Tremere, Hexenmeister, von denen man sich angsterfüllt erzählt (immer, wenn grad kein Tremere da ist und es hören kann), sie wären einst sterbliche Magier gewesen, die sich in einem Ritual enormer Macht selbst den Fluch aufluden, um noch mehr Macht zu erlangen.
Die Ventrue, brillante Geschäftsleute, deren Einflüsse die Camarilla am Laufen halten, wobei die Blaublütigen immer die Führungsrolle beanspruchen, egal ob in der Chefetage oder auf dem Schlachtfeld, und sie meist auch bekommen.
Der Sabbat besteht aus verdrehten Mitgliedern aller Clans, doch zwei Clans sind speziell für seine Gründung verantwortlich:
Die Lasombra, welche die Finsternis und die Schatten selbst kontrollieren um die Herrschaft über alles in ihrem Wirkungskreis zu erlangen und zu behalten.
Die Tzimisce, rücksichtslose und grausame Erforscher der Sterblichen wie auch der Unsterblichen, die durch ihren Willen ihre Körper formen können, wie es ihnen beliebt.
...und natürlich die restlichen, offiziell unabhängigen Clans, die in mehr oder minder grosser Zahl in den verschiedenen Sekten zu finden sind:
Die Assamiten, gefürchtete Attentäter, die leise wie der Tod selbst Vernichtung bringen.
Die Gangrel, einst ein stolzer Teil der Camarilla, bis sich dieser Clan von tierhaften Jägern und ihren Tiergefährten nach tragischen Ereignissen in die Unabhängigkeit begab. Trotzdem sind viele Gangrel immer noch in den Domänen zuhause und unterstützen die Camarilla weiter.
Die Giovanni, finstere Nekromanten und eine grosse Familie... ehrbarer Geschäftsleute, natürlich.
Die Jünger des Set, deren verderbter Einfluss den Untergang für all jene bringt, die unvorsichtig genug waren, sich mit den Kindern des schlafenden Gottes der Finsternis einzulassen.
Die Ravnos, vagabundierende Betrüger und Gauner, die ihre Ziele mit ihrer Fähigkeit zum Erschaffen von Illusionen erreichen... und mit ihrem losen Mundwerk, wenn sie doch erwischt wurden.
Als Kain nach seiner Verdammung lange allein umhergewandert war, wurde die Einsamkeit so überwältigend, das er sich Gesellschaft schuf, die sein trauriges Los teilen musste. Also nahm er sich drei Sterbliche, gab ihnen durch den Kuss den Fluch weiter, und sie wurden sesshaft. Doch Kain hatte seine Brut nicht unter Kontrolle, und die Zweite Generation (nach Kain als Erster) gab dem Verlangen nach Zeugung ebenfalls nach, und sie erschufen die Dritte Generation, dreizehn Kinder, die den Fall der ersten Stadt während der Sintflut überstanden und in die Welt auszogen, um die verlorene Macht wieder zu erlangen. Und auch wenn sich ihr Blut in den vielen Jahrtausenden, die zwischen den Vorsintflutlichen und ihren letzten Nachkommen liegen, mitunter stark verändert hat, so ist immer noch jeder Clan so einzigartig, dass er auf seinen Gründer zurück geführt werden kann.
Die dreizehn Clans haben sich nach der Gründung der Sekten im Jahr 1479 in die jeweiligen Sekten aufgespalten, die ihren Interessen am ehesten dienen.
Die Camarilla beinhaltet hauptsächlich:
Die Brujah, leicht aufbrausende Rebellen, deren Älteste immer noch dem alten, untergegangenen Traum Karthago nachtrauern... und den Ventrue des alten Rom die Zerstörung ihrer goldenen Stadt nicht verzeihen wollen.
Die Malkavianer, deren Blut den Wahnsinn birgt und sie zur Weisheit führt, wenngleich sie auch von der Camarilla - und allen anderen auch - nur in den eigenen Reihen geduldet werden, weil sie ausserhalb eine grössere Gefahr darstellen.
Die Nosferatu, deren Leiber durch den Fluch bei der Zeugung schrecklich entstellt werden, die aber im Ruf stehen, an jede, wirklich jede Information gelangen zu können... wenn man das Geld hat, sie zu bezahlen.
Die Toreador, wahre Künstler oder solche die sich für Künstler halten, Mäzene der Kultur oder einfach wegen ihres blendenden Aussehens in die Nacht geholt, halten den Weg der Menschlichkeit so hoch wie nur möglich.
Die Tremere, Hexenmeister, von denen man sich angsterfüllt erzählt (immer, wenn grad kein Tremere da ist und es hören kann), sie wären einst sterbliche Magier gewesen, die sich in einem Ritual enormer Macht selbst den Fluch aufluden, um noch mehr Macht zu erlangen.
Die Ventrue, brillante Geschäftsleute, deren Einflüsse die Camarilla am Laufen halten, wobei die Blaublütigen immer die Führungsrolle beanspruchen, egal ob in der Chefetage oder auf dem Schlachtfeld, und sie meist auch bekommen.
Der Sabbat besteht aus verdrehten Mitgliedern aller Clans, doch zwei Clans sind speziell für seine Gründung verantwortlich:
Die Lasombra, welche die Finsternis und die Schatten selbst kontrollieren um die Herrschaft über alles in ihrem Wirkungskreis zu erlangen und zu behalten.
Die Tzimisce, rücksichtslose und grausame Erforscher der Sterblichen wie auch der Unsterblichen, die durch ihren Willen ihre Körper formen können, wie es ihnen beliebt.
...und natürlich die restlichen, offiziell unabhängigen Clans, die in mehr oder minder grosser Zahl in den verschiedenen Sekten zu finden sind:
Die Assamiten, gefürchtete Attentäter, die leise wie der Tod selbst Vernichtung bringen.
Die Gangrel, einst ein stolzer Teil der Camarilla, bis sich dieser Clan von tierhaften Jägern und ihren Tiergefährten nach tragischen Ereignissen in die Unabhängigkeit begab. Trotzdem sind viele Gangrel immer noch in den Domänen zuhause und unterstützen die Camarilla weiter.
Die Giovanni, finstere Nekromanten und eine grosse Familie... ehrbarer Geschäftsleute, natürlich.
Die Jünger des Set, deren verderbter Einfluss den Untergang für all jene bringt, die unvorsichtig genug waren, sich mit den Kindern des schlafenden Gottes der Finsternis einzulassen.
Die Ravnos, vagabundierende Betrüger und Gauner, die ihre Ziele mit ihrer Fähigkeit zum Erschaffen von Illusionen erreichen... und mit ihrem losen Mundwerk, wenn sie doch erwischt wurden.